Rasgos


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Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los maestros del saber no obtienen competencia con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los teúrgos místicos no obtienen competencia alguna con armas o armaduras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Los brujos son competentes con todas las armas sencillas, pero no lo son con ningún tipo de armadura ni con los escudos. La armadura interfiere con los movimientos del brujo, lo que puede hacer que fallen sus conjuros con componente somático (consulta Conjuros arcanos y armadura).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Los convocadores son competentes con todas las armas sencillas y con las armaduras ligeras. Un convocador puede lanzar conjuros de convocador mientras viste armadura ligera sin incurrir en la probabilidad de fallo de conjuro arcano habitual. Al igual que otros lanzadores de conjuros arcanos, un convocador que viste una armadura intermedia o pesada o que usa un escudo incurre en una probabilidad de fallo de conjuro arcano si el conjuro en cuestión tiene un componente somático. Un convocador multiclase sigue incurriendo en la probabilidad de fallo de conjuro arcano habitual para los conjuros arcanos que obtiene de otras clases.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Un inquisidor es competente con todas las armas sencillas además del Arco corto, el Arco largo, la Ballesta de mano, la Ballesta ligera de repetición, la Ballesta pesada de repetición y el arma favorita de su dios. También es competente con las armaduras ligeras, con las armaduras intermedias y con los escudos (excepto los escudos paveses).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1117]

Un magus es competente con todas las armas sencillas y marciales, y también con las armaduras ligeras. Puede lanzar conjuros de magus llevando armadura ligera sin incurrir en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano. Como cualquier otro lanzador de conjuros arcanos, un magus que lleva armadura intermedia, pesada o escudo, incurre en una probabilidad de fallo de conjuro arcano si éste tiene algún componente somático. Un magus multiclase sigue teniendo la probabilidad normal de fallo de conjuros arcanos para sus conjuros arcanos obtenidos de otras clases.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los oráculos son competentes con todas las armas sencillas, con las armaduras ligeras, con las armaduras intermedias y con los escudos (excepto los escudos paveses). Algunas revelaciones de oráculo conceden competencias adicionales.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1118]

Los pistoleros son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todas las armas de fuego y con todas las armaduras ligeras.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Los antipaladines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armadura (ligera, intermedia y pesada) y con los escudos (excepto los escudos paveses).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1117]

Los ninjas son competentes con todas las armas sencillas, más Arco corto, Espada corta, Kama, katana, kusarigama, Nunchaku, Sai, Shuriken, siannham y wakizashi. Es competente con las armaduras ligeras pero no con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1117]

Los samuráis son competentes con todas las armas sencillas y marciales, además de con katana, naginata y wakizashi, con todos los tipos de armadura (ligeras, intermedias y pesadas) y los escudos (excepto los paveses).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Los arcanistas son competentes con todas las armas sencillas. No son competentes con ningún tipo de armadura o escudo. La armadura interfiere con los gestos de un arcanista, lo que puede hacer que sus conjuros con componentes somáticos fallen (ver Conjuros arcanos y armadura).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Un cazador es competente con todas las armas sencillas y marciales y con armaduras ligeras, armaduras intermedias y escudos (excepto los escudos paveces).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Un chamán es competente con todas las armas sencillas, así como con las armaduras ligeras e intermedias.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Un escaldo es competente con todas las armas sencillas y marciales, así como con armadura ligera, intermedias y escudos (pero no con Escudo pavés). Un escaldo puede lanzar conjuros llevando armadura ligera o intermedia, y utilizar un escudo sin incurrir en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano. Como cualquier otro lanzador de conjuros arcanos, un escaldo que lleva armadura pesada incurre en una probabilidad de fallo de conjuro arcano si éste posee algún componente somático. Un escaldo multiclase sigue teniendo la probabilidad normal de fallo de conjuros arcanos para sus conjuros arcanos obtenidos de otras clases.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Un exterminador es competente con todas las armas sencillas y marciales, así como con armadura ligera, intermedias y escudos (pero no con escudos pavés).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Un investigador es competente con todas las armas sencillas, más el Arco corto, Ballesta de mano, Bastón estoque, Cachiporra, Espada corta y Espada ropera. Es competente con armaduras ligeras, pero no con escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Un pugilista es competente con todas las armas sencillas más de Hacha de mano, Espada corta y las armas del grupo de corto alcance (ver Entrenamiento en armas del Guerrero). Es competente con las armaduras ligeras y los escudos (excepto los escudos páves).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Los rabiosos de sangre son competentes con todas las armas sencillas y marciales, armaduras ligeras, armaduras intermedias y escudos (excepto los escudos páves). Un rabioso de sangre puede lanzar conjuros de rabioso de sangre mientras lleva una armadura ligera o una armadura intermedia sin incurrir en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano (ver Conjuros arcanos y armadura). Esto no afecta la probabilidad de fallo de conjuro arcano para conjuros arcanos recibidos de otras clases. Al igual que otros lanzadores de conjuros arcanos, un rabioso de sangre que lleva una armadura pesada o empuña un escudo incurre en una posibilidad de fallo de conjuro arcano si el conjuro en cuestión tiene componentes somáticos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1129]

Un sacerdote de guerra es competente con todas las armas sencillas y marciales, así como con el arma favorita de su Dios, y con todas las armaduras (ligera, intermedia, pesada) y escudos (excepto el Escudo pavés). Si el sacerdote de guerra adora a un dios cuyo arma favorita son Impacto sin armas, obtiene Impacto sin arma mejorado como dote adicional.